【剣盾シーズン10】シルアント鋼統一【最終1543位】
どうも、ごえきと申します。
シーズン10お疲れ様です。エースバーンが出禁になり、鋼統一止まらないんじゃないかと予想していたのですが,、思った以上に結果が出ませんでした。
久々にシルヴァディを使ってみましたが、最後まで環境に刺さる型が思いつかず、あまり完成度の高い構築とは言えないですが、メモ程度に並びだけ軽く残そうと思います。
〈パーティ紹介〉
クレッフィ@こうこうのしっぽ
性格:ずぶとい
技構成: みがわり すりかえ マジカルシャイン てっていこうせん
努力値:H252 B164 D92
C252↑キングドラ 玉ダイストリーム → 85~100% 最高乱数以外耐え
いつもの遅延&起点特化クレッフィ、ウーラオスがどうしようもないのでマジシャ入れてます。
ギルガルド@きあいのたすき
性格:いじっぱり
努力値:A252 S252 H4
全炎タイプに††分からせる††ための諸刃、有利対面安定の剣舞、安定打点のインファイト。よく初手に投げますが、ゲンガー対面の時、ピロゲンしかいない世界線にとばされたみたいなので、問答無用でかげうち→インファ。
七世代からの拘りで剣舞を入れていますが、こんなロマン寄りの技構成ではなくAC振りにしてシャドーボール入れた方が強いかなと、記事を書きながら感じています。
アイアント@オッカのみ
特性: はりきり
性格:ようき
努力値:A252 S188 D68
最速100族ぬき、気持ち程度のD振り。
オッカのみを持たせることでかなり対面性能が上がり、本構築の過労死枠でした。
アーマーガア@タラプのみ
特性:プレッシャー
性格:いじっぱり
技構成:みがわり ビルドアップ はねやすめ ブレイブバード
努力値:H252 D252 A4
水タイプのすいすい勢にある程度抗えるかなと思って入れたのですが、PP枯らす沼試合を量産した元凶です。ただし、一家に一台はいるであろうパッチラゴンを処理できた後は止まらないです。
ジュラルドン@こだわりメガネ
性格:おくびょう
技構成:りゅうせいぐん りゅうのはどう 10万ボルト てっていこうせん
努力値: C252 S252 H4
パッチラゴンに対する牽制になる上、受けにもある程度強いと思って採用しているが、中低速のパーティには龍星群打ってるだけで勝てることがあるのでやっぱり、
「パワー is POWER」ということを実感しました。
性格:ひかえめ
技構成: りゅうせいぐん エアスラッシュ なみのり かえんほうしゃ
努力値:C252 S196 H60
最速パッチラゴン抜き
以前はコバルオンを入れていたのですが、一時期流行ったサザンガルドが重すぎたので、ボックスから眠ってる個体を引っ張り出しました。
初見殺しダイドラグーンでワンチャンあるんじゃないかと思って入れてのですが、予想以上に火力がなく、今シーズンの戦犯枠となりました。
〈立ち回り〉
基本的に刺さってる一体とクレッフィのしっぽトリックで、アイアントの一貫を作ることを勝ち筋としています。特にアイアントは火力アップアイテムなし、無補正でも十分なパワーを感じており、状況に応じてダイアースやダイスチルとオッカ込みの耐久が頼もしかったです。
自分もはりきりアイアントやガルドの諸刃を採用しているので、当たっても外しても文句は言わないようにしていますが、やはりこのゲームは八割を当てれた人が勝てるんだなっと実感したシーズンでした。
〈結果〉
終盤の一週間は1000位帯をさまようことになり、環境に刺さる型を考察することに至りませんでした。毎度のことながら、シーズンが終わり、冷静になって構築記事を書いているときが一番反省点や改善点が浮かんできます。
最終日は一時期3桁チャレまでいきましたが、朝7:30で力尽きました。
対戦していただいた方、ありがとうございました。
朝4:00
不明点、質問などございましたらhttps://twitter.com/gkkky_owamonまでお願いします。
【剣盾シーズン8】蹴兎粉砕鋼統一【最高レート1960/最終爆死】
どうも、しばらく鋼統一から離れ厨ポケばかり使って気持ちよくなっていたごえきです。発売から半年以上経ってようやく納得のいく鋼統一の構築ができたので、今シーズンはいつもの鋼ポケで潜りました。宇宙ポケモンエースバーンが猛威をふるっているシーズンである程度戦えたので、自分としては満足です。
<鋼統一4つのお約束>
・エースバーンをしばく。
・鋼ポケの性能を最大限に活かす。
・闇の技(つのドリル、地割れ)に頼らない。
・エースバーンをしばく。
<構築経緯>
まずはエースバーンのシバき方から考察しはじめ、後攻のしっぽトリックもしくは一方的にダイマックス展開して上から殴ることが有効だと感じました。ダイマックスによる能力上昇が厄介なので、エースバーンに隙をみせない初手ダイマ構築にし、その後相手のダイマックス ターンを枯らしてラスト一匹を通す動きが理にかなっていて強いと思ったので、そのまま構築にしました。
<パーティ紹介>
クレッフィ @こうこうのしっぽ
性格:ずぶとい
努力値 :H252 B252 C4
技構成:みがわり すりかえ てっていこうせん マジカルシャイン
尻尾を押しつけるだけでなくダイマターンも枯らせる運ゲー要素一切なしのクソカギです。受けよりのpt以外にはほぼ選出し、最低限の仕事(嫌がらせ&遅延)をしてくれます。
壁貼っても最強宇宙ポケモンのエースバーンくん、オーバーヒートとか打ってくるので、ウーラオスへの打点としてマジシャを入れました。
ドリュウズ @ラムのみ
性格:いじっぱり
努力値:H116 A100 B252 S36
エースバーンのためだけのABドリュウズでこのptの軸&過労死枠。
基本初手に出してダイマックス前提の運用ですが、相手が初手にダイマックスを合わせてこない限り、だいたい一匹以上は持っていけます。多少突破力に欠ける時もありますが、私はダイマポケモンラムのみ以外信用していないのでこのような構成になりました。
・準速60族抜き
・エースバーン玉キョダイカキュウ→175~208% 乱数25%
・タイプ一致イカサマ→44~52%
コバルオン @いのちのたま
性格:いじっぱり
努力値:A252 S252 D4
初手ドリュウズが止まりそうな水ウーラオス入りのptに出していました。
特殊型(ひかえめ:エアスラ/てっていこうせん/めいそう/きあいだま)でも試したのですが、エースバーンにろくな打点がなく、ストーンエッジを入れた両刀型も一時期使いました。鬼火や威嚇が痛いですが、ダイナックルの恩恵が受けられることもあり、一周回ってこのテンプレの型で採用しました。
・こばっちエピソード
7世代で鋼統一を始めたばかりの私は無論準伝説のこのポケモンに注目していました。中でもS108で岩技、格闘技を覚える点から素早さ上昇したリザードンやギャラドスに役割を持てるかと思い、AS陽気スカーフで採用していた時期がありました。そして待ちに待った竜舞メガギャラとの対面で、自信満々のタイプ一致威力120弱点技のインファイトを打ったところを見事に耐えられ、ダメージ計算したら無振りメガギャラでも乱数なので、その日以降このポケモンはボックスから出ることはありませんでした。
ギルガルド @きあいのたすき
性格:いじっぱり
努力値:A252 S252 D4
技構成:インファイト もろはのずつき かげうち つるぎのまい
7世代から愛用しているやつです。基本インファかげうちしかしないですが、POWERが欲しかったのとptの関係上どうしても炎タイプが来やすいのでタスキと相性悪いですが物理最大打点のもろはの頭突き入れました。
シーズン終盤になり、積み技先制技持ちのポケモンが欲しいならルカリオでよくね?と気づいたのですが、やはりUSM共に戦い抜いたこいつを最後まで使いました。
・インファ+かげうち→ エースバーン 96~114%
そしてずっと言ってますが、
「キンシwww
ありえないwww」
ジュラルドン @こだわりメガネ
性格:ひかえめ
努力値:C252 S252 H4
技構成:りゅうせいぐん てっていこうせん りゅうのはどう 10まんボルト
カバルドン程度の耐久をワンパンできるポケモンを探していたところでヒットしたのがこいつです。もともと弱点が少ないため対面性能高い上に、クレッフィの後攻のしっぽと組み合わせることで最大限に活躍できます。たまに初手エスバ来ない読み(お祈り)で投げて龍星群打ってるだけで相手ptが崩壊することがあるのがメガネのいいところですね。結構ソーラービーム入れてるpt見かけますが、役割対象であろうカバルドンやヌオーもだいたいメガネ流星群orてっていこうせんでとばせます。
エースバーンと対面した時、格闘技お祈りしながらクレッフィ投げてます。
→ H振りヌオー 120~142%
・りゅうのはどう → エースバーン 92~109% 乱数50%
アーマーガア @じゃくてんほけん
性格:陽気
努力値: H80 A208 S220
技構成: ブレイブバード / ビルドアップ / ちょうはつ / 羽休め
地面の一貫がどうしても気持ち悪かったので、とりあえず入れた置き物。
以前はカビゴン、ナットレイなど起点にできるポケモンが環境にいっぱいいたのですが、エスバによって駆逐されましたね。一応ダイマきればエースバーンに勝てるので、全く出せないということはないですが、パワーのあるドリュウズの方を優先してしまいます。ハチマキ、鉄壁ボディプレ型も使いましたが結局使い慣れたいつものやつに戻りました。強く使えなかったのが悔しいです。
<選出>
・基本選出
ドリュウズ(70%)
コバルオン(30%) + クレッフィ + ギルガルド or ジュラルドン
アーマーガア(低乱数)
・受けよりのpt相手
・ジュラルドンがすごい通ってる時に限り、初手エースバーン来ないことを祈りながら
基本やりたいことを通してキモチィイする構築なので対戦中は何も考えずに祈ってます。
<きついポケモン>
・HBアシレーヌ
昔から一定数いるけど、最終日10回近く当たって全部負けました。尻尾ちぎりたいです。
・ラプラス
このポケモンどうやって倒すのか教えてください。
・アーマーガア
このエースバーン環境でアマガ使ってるのは私みたいな愛好家ぐらいだと思ったので、切りました。
・ウーラオス
ドリュウズが止まる上に確定急所でアーマーガアの起点にもできない。
・アッキカバルドン
先生怒らないから考えた人素直に出てきなさい^^
<結果>
最終日
22:00 順位600位帯、レート1947スタート
23:00 推定レート1960 到達
以降1000位帯をさまよう
7:30 体力とメンタルが尽き、最終3xxx位で終了
最終日だけあって、全人類カバポリエースバーン使ってましたね。
寝て起きて、カバポリに対して特殊コバルオンやタラプアーマーガアが刺さるのではないかと思いましたが後のお祭りです、来期はもっと環境に合わせて型を変えていけるように頑張ります。
あぁー2000行きてェよ。
【剣盾シーズン7】「俺のジャングル」【最終265位/レート1993】
シーズン7お疲れ様です。今シーズンも最終レート2000には至りませんでしたが、使って楽しい構築ができたので記事を残そうと思います。✳︎構築名はオーロンゲのニックネームから取ったもので、深い意味はございません。
<構築経緯>
強者もすなる「初手ダイマックス」といふものを我もしてみむとてするなり。
今ではメジャーな戦法の一つである初手ダイマックス構築に以前から興味を持っていたので構築を組み始めました。無難にダイマックスを切って強いトゲキッスとエースバーンを採用し、そして相手のダイマックスをいなす性能が高いと感じたみがわりオーロンゲを入れました。
詰め筋としてほとんどのポケモンをワンパンして気持ちよくなれるハチマキダルマ。初手ダイマが決まりそうにないときと、ストッパー用にタスキドラパ。ここまでドリュウズが重いので、受けにもある程度強く出れる相棒のアーマーガアを突っ込みました。
初手ダイマックスで相手のポケモンを1.5体以上持っていき、オーロンゲのみがわりと不意打ちを絡めて二体目を処理し、最後の一体に後攻の尻尾をなすりつけて、ヒヒダルマで殴ることを理想の勝ち筋としています。
<パーティ紹介>
オーロンゲ@こうこうのしっぽ NN:jungle
特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり
努力値:H 252 A4 B252
技構成:ソウルクラッシュ / ふいうち / トリック / みがわり
ポケモン対戦はじめて4年目となりますが、ようやく「クッション」という言葉の意味を教えてくれたポケモン。
とりあえず投げてしっぽ渡してダイマターン枯らすだけでも強いし、そこそこの耐久があるので相手のダイマックス に合わせてあと投げすることもありました。いたずらごころ使うの人生初なので、何度もバンギラスにトリック打ってしまい、降参ボタン押してました。
エースバーン@ラムのみ
特性:リベロ
性格:いじっぱり
努力値:H124 A252 S144
技構成:火炎ボール / とびひざげり / ふいうち /とびはねる
個人的に最強アイテムだと思っているラムのみを持たせたごく普通のダイマアタッカー。
ミラーで同速運ゲーする以外全く意味を感じなかったので、A特化の最速ドリュウズ抜きまで素早さに振り、残り耐久に回しました。よっぽどの出し負けをしない限り、とりあえず初手に投げて裏を意識しつつダイマックス切ったら1.5匹以上はもっててくれるし、みんな知ってる最強ポケモン。
トゲキッス@いのちのたま
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
努力値:H100 C252 S156
技構成:エアスラッシュ / くさむすび / 大文字 / みらいよち
主に状態異常をばらまくコマが少ないパーティに対して出しました。またギャラガエンなど、エースバーンを強く意識した構築に対してもこちらでダイマックスを切りました。フェアリー技が必要と感じる場面が少なかったので原子の力と未来予知を入れ替えながら使いました。(H振りドヒドイデ確定一発)
よくやられるので私も真似してるが、初手エアスラねこだましでタスキ潰すの顔やばいですよね。
ヒヒダルマ@こだわりハチマキ
特性:ごりむちゅう
性格:ようき
努力値: A108 B188 S212
技構成:つらら落とし / じしん / 馬鹿力 / フレアドライブ
・最速ドリュウズ抜き
・いじっぱりハチマキゴリラダー フィールド下グラススライダー →83~98%
・A+2いじっぱりミミッキュ じゃれつく →88~105%
「草タイプは全員メインウェポン宿り木。」と7世代から思っていて、ゴリランダーをなめていたらやたらとハチマキグラススライダー食らうので、謎のBSゴリラが誕生しました。構築の詰め筋であり、ぼくの大好きな命中安定技の冷凍パンチを採用したいが、ダイマックストゲキッスをワンパンするためだけに渋々つらら落としを採用しています。アーマーガアやオーロンゲをクッションにしつつ相手の受けサイクルを崩壊させる使い方も強いと感じました。後攻の尻尾や電磁波で一貫さえ作ってしまえばかなり気持ちよくなれるので、もうハチマキ以外使えない体になりましたね。
アーマーガア@弱点保険
特性:ミラーアーマー
性格:ようき
努力値: H80 A208 S220
技構成: ブレイブバード / ビルドアップ / ちょうはつ / 羽休め
・S+1で最速エースバーン抜き
今期は以前は起点にしていたカビゴンが一気に減ったこともあり、アーマーガアを出せる構築が少ないと感じました。エースバーンに勝てないポケモンは人権がないためこのような調整になりました。弱点保険は強いですが、ロトムなど勝てない相手にはどうあがいても勝てないので、たたり目ドラパやアシレーヌなどをも起点にできるようにASタラプのみ型と交互に使っていました。
ドラパルト@きあいのタスキ
特性:すり抜け
性格;いじっぱり
努力値 H4 A252 S252
技構成:ドラゴンアロー / ゴーストダイブ / おにび / でんじは
今回の構築はS落としているポケモンが多いので、上から行動できるポケが欲しくて採用しましたが、電磁波運ゲー以外で強いと感じる点が少なかったので要検討枠。初手ダイマックスが決まらなさそうな時に、対面的な動きを取るためにタスキ枠として入れたが、結局メインウェポン電磁波。
<感想>
とにかくエースバーンのシーズンで、最初は命の玉脳死フルアタからラムビルド型、そして終盤はなぜか一周回ってたすきカウンターとスカーフしか見ませんでした。カバルドンがアッキのみ食べたり、呪い積んだり、しまいにはダイスチルしてきたりとヘイトが半端ないですね^^
今回は初手ダイマックスをコンセプトにパーティを組みましたが、この戦法何より考えることが少なくて分かりやすいです。DLC追加ポケモンが次シーズンから解禁ということでデフレシーズンとなり、最終2000を逃しましたが、初手ダイマックス戦法の強さや弱点を体感できたので、また精進したいです。
<結果>
TN ごえき
最終15xx位
TN goekky
最終日最高143位(6/30 23:00) 2000超えたと信じたい…
最終265位 レート1993
リベロ解禁後から潜りはじめて最初の方はラムエースバーンでeasy winの試合も多かったですが、レート1900台は維持できたものの、だんだん勝てなくなりましたね…笑
最終日はメインロム1000位サブロム400位からのスタートですが、上位に食い込むほどなぜか初手ダイマが通るように感じました。構築自体プレイングをあまり必要としないので気軽に回せますが、完成度が高いものとはいえず、自信がなかったので最終300位切れるところで撤退し、7/1から始まるApexの新シーズンに勤しんでいました。
【剣盾シーズン6】 扇風ペリカメwith厨 【最終655位/レート1974】
ごえきと申します、よろしくお願いします。
シーズン6ははじめての雨パで潜ってました、最終レートは2000に届きませんでしたが、モチベを保つため記事にいたしました、何かと参考になれば幸いです。
<コンセプト>
以前から使ってみたかったペリカメに自分の使いやすいポケモンを入れた構築
ナットレイを入れていない理由として、いたる所から炎技が飛んでくるようになったことと、ペリカメが呼ぶドラパに対してあまり仕事できないため自分には使いこなせませんでした。(ハチマキ以外ありえませんぞwww)
積み技持ちの特殊アタッカーで以前から注目していたスピンロトムを採用。
ナットレイのかわりにラプラスやアシレーヌにあと投げできるカビゴン。
使われて毎回台パンしてた鬼火たたりめドラパルト。
<個体紹介>
ペリッパー@こだわりメガネ
特性:あめふらし
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 S4
技構成:ぼうふう なみのり とんぼがえり こらえる
ただ雨を降らせて散っていく姿に心を痛めて最初はタスキCSで運用していたが、メガネにすることでH4振りドラパ程度のポケを暴風で落とせたり、HBカビゴンを確定二発で落とせることに気づき、以降火力を求めてメガネに落ち着きました。Hブッパしただけだが、ペリッパーは思った以上に耐久があり、格闘技に受け出したり、雑に雨を降らせつつクッションにしたりと便利でした。案外こいつにダイマックス切って突っ込んだ方が勝てる試合も数多く、見た目以上の性能を発揮してくれました。
カジリガメ@いのちのたま(通常個体)
( ゲーフリさん首を長くすればウケると思ってるのかな^^;)
特性:すいすい
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 S252
技構成:たきのぼり 諸刃の頭突き ばかぢから 剣の舞
はじめて使った時、予想の8倍ぐらいパワーがあって笑った。
ラムのみ、ハチマキやチョッキも試したが、カバキッスあたりの乱数が変わるので命の玉を持たせました。ドラパルトに対面で勝つためだけに噛み砕くなども入れて試したが、有利対面ドヤ顔剣舞からの全抜きが気持ちよすぎて一周回ってテンプレの技構成になりました。素早さについても色々試しましたが、雨下最速でちょうどS一段階上昇100族抜きなので、ブッパでいいと思います。
終盤は「君はロックなんか外さなーいと思いながら♪」歌いながら諸刃打ってました。
スピンロトム@ラムのみ
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
努力値:H252 B112 C92 S52
技構成:10まんボルト エアスラッシュ あくのはどう わるだくみ
主にアーマーガア入りの受けサイクルがキツかったので採用し、ダイマックスを切らずともあくび使いたちにはかなり仕事できるので重宝しました。トゲキッスとの差別点として、不意にとんでくる鋼技が気にならないことと、相手のキッスにある程度強く出られることです(弱保は^^)。鬼火やみがわりを入れても強いと思いますが、カメが呼ぶドラパルトをスマートに処理するために悪の波動を入れてます。
キッチリ準速60族抜きまで振っているものの、最終日最速ラプラスに当たりまくってました。ダイジェットのモーションがシュールでかなり好きです。
ちなみにこのポケモンの4月の使用率は92位、ピカ様にもモルペコにも抜かれているの本当に悔しい。
ドラパルト@食べのこし
特性:すり抜け
性格:むじゃき
努力値:H252 A4 S252
技構成:ドラゴンアロー たたり目 鬼火 みがわり
みんな知ってる最強ポケモン、この人何しても強い。
ミミッキュも対面で処理でき物理全般に強い上に、ダイマターン枯らせるし、自分が使われて嫌な型だったのでそのまま採用しました。場に長く居座るつもりはなく、とりあえず鬼火入れて雑に削れたらいいかなと思い、耐久にはあまり振ってないです。最終日は準速メガネドラパしかいない世界線にとばされたみたいで、初手のドラパミラーで自信持ってツッパるためだけに最速にしてます。
ミミッキュ@アッキのみ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
努力値:H148 A252 B112 S20
技構成:じゃれつく ドレインパンチ かげうち 剣の舞
シーズン6で流行ったヤツ、同じアッキミミッキュミラーの時アド取れるようにsに少し振っています。
剣舞剣舞ドレパン連打でダイマカビゴン突破した時は笑いが止まらなかった。主に相手のダイマックス のストッパーやラストの詰めに使いました。
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
努力値:A252 B236 S20
技構成:すてみタックル ヘビーボンバー ヒートスタンプ 地割れ
ロトム系統やラプラスなどの特殊全般に投げるため、チョッキカビゴンを採用。
火力があるカビゴンは殴り合いに強く、ダメージレースで優位に立つことが多いと感じた。終盤あたりから初手ダイマックスミミッキュ+詰めのカビorピクシーみたいな構築が気になったので、DDラリアットを仕方なく地割れに変更。ぼく自身一撃技をよく当てられて発狂していたので、ラスイチ対面で「こーゆゲームじゃないんだけどなぁ…」と思いつつ地割れ押してました。
<選出パターン>
ペリカメを入れていることにより初手にロトム、ドラパルトなどを誘うことが多いのでそれに対処できるような選出を心がけています
1、基本選出 ドラパorカビゴン + ペリ + カメ
2、初手ダイマっぽいパーティには ドラパ + ミミッキュ + カメ
3、受け寄りのパーティには ドラパ + ロトム + ミミッキュ
スカーフヒヒダルマの処理ルートが限られているため、ダルマ入りのパーティには積極的に初手ペリッパーを投げて雨展開していました。
ナットレイや水ロトムあたりは気合いでなんとかなるので、雨選出をしますが、トリトドンやガマゲロゲ、エルフーンは流石に厳しいので雨選出は見送ってます。
<きついポケモン>
カメが剣舞積む前にだいたい熱湯で焼かれる上に有効打がない。
みがわり遅延してるだけで辛い。
・ドラパルト(主に特殊)
今まで知らなかったけど、ダイドラグーンってチートですね^^
あと500戦ぐらいして2回当たったダイソウゲン持ちはヤリスギィ。
鬼火電磁波みがわりは甘んじて受け入れるが、不意にくるウドハンはヤリスギィ…
草技持ちの個体減った気がする、命の玉を持たせているため剣舞ダイナックルで高乱数で落とせますが、辛いことに変わりはない。
<感想>
ぼく自身雨構築は6~8世代を通してはじめてで、プレイングがかなり怪しく、最終日一週間前まで3桁すら乗せるのが厳しかったです。雨を降らせて上から高火力を押し付けるという動きはシンプルで強いですが、ダイマックス技や変化技で雨ターンを枯らされたり、ミミッキュの皮一枚で切り返されたりと使いこなすのが難しいと感じました。しかし、ダイマックス技で天候を変えてペリで再び雨降らせるギミックや、バンドリなどと天候を取る読み合いなどもあって、本当に楽しい構築なのでぜひおすすめしたいです。
<結果>
TNごえき
最終日最高402位(5/31 11:00) おそらく瞬間2000行ってない…悔しい。
最終655位 rate 1974
序盤からプレイング迷子して5桁をさまよっていた期間が長く、今期は1ロムしか使ってないのでかなりチキって3桁確保したところで撤退しました。いづれまた2ロムフル回転で最終2桁目指そうと思います。
不明点、質問などございましたらhttps://twitter.com/gkkky_owamonまでお願いします^^
【剣盾シーズン5】弱保アーマーガア全振りスタン【最終366位/レート2000】
・
シーズン4お疲れ様です。
特別高い順位ではありませんが、目標に掲げていたアーマーガア入り最終3桁前半を達成したので、記事を残そうと思います。
構築記事を書くのははじめてなので読みづらい点などありましたら、遠慮なく言っていただきたいです。
<パーティコンセプト>
剣盾発売からずっと使っているアーマーガアを通す。
普段鋼統一でお世話になっている弱保アーマーガアを強く使うために、取り巻きの五匹を揃えるところから始めました。
<個体紹介>
アーマーガア@弱点保険
性格:いじっぱり 特性:ミラーアーマー
努力値:H54 A252 S204
実数値:180-152-125-x-105-113
技構成:ブレイブバード ビルドアップ 羽休め みがわり
調整は火力特化、素早さ準速60族抜き、残りHPです。
相棒枠、ほとんどの試合に選出しました。
以前は耐久にガッツリ振った個体を使っていたが、A+3ダイジェットが耐久無振りダイマックスドラパルトを高乱数で落とせることに気づき、火力特化にしました。テンプレのワンウェポンアーマーガアは挑発を持っていることが多いですが、身代わりにすることで有利対面確実にアドをとれたり、相手のダイマックスターンを枯らせたりして、ダイマックスを切らないときの性能が上がり、自分は使いやすかったです。さらに、のろいミミッキュとシナジーがよく、めんどくさい相手をのろい身代わり連打で処理できたりしました。
性格:いじっぱり 特性:ごりむちゅう
努力値: A16 B108 D132 S252
実数値:180-178-89-x-92-147
ようきA252ミミッキュ 命の玉じゃれ+かげうち →85~100%
ひかえめドラパルト 大文字 →83~98%
相手の選出誘導&ダイマックス切りあって暴れた後の残党狩り。
終盤はあまり初手に出さなかったですが、置いてるだけで初手の選出に少しは圧をかけられた気がします。最初はASブッパで使っていましたが、最低限の耐久がないとやはり使いづらいのでネコブのみいっぱい食わせてAを削って耐久に回した結果、ムッキムキになりました。
技の使用頻度 岩なだれ>冷パン>>>フレドラ>馬鹿力
運だけゴリラ。
ドラパルト@きあいのタスキ
性格:さみしがり 特性:すりぬけ
努力値 :A252 S252 C4
実数値:163-189-85-121-95-194
技構成:ドラゴンアロー ゴーストダイブ 大文字 ふいうち
友人から6Vドラメシヤを搾取することに成功したので、両刀で使ってみました。
初手要員で、フェアリータイプが少ないパーティには積極的に出し、ヒヒダルマやアーマーガアが呼ぶロトム系統を削れるのは心強かったです。また最近はドラパルトの不意打ちが警戒されることが少なく、よく通りました。
よく言ってますけど、このポケモン何しても強いです。
ミミッキュ@チイラのみ
性格:いじっぱり 特性:ばけのかわ
努力値: H12 A252 S244
実数値:132-156-100-x-125-147
技構成:じゃれつく かげうち のろい みがわり
みがわり三回できのみ発動するHP調整
チイラのみ発動 A↑じゃれつく+かげうち
→無振りギャラドス102~120%
→無振りトゲキッス93~110%(乱数63%)
強い方のキャスを拝見した際、チイラミミッキュの存在を知り、すぐさま自分も育成しました。相手のダイマターンを枯らしつつ、積みポケモンに対してのろいを入れられる最強ポケモン、このミミッキュ採用してかなり勝率が上がった。アーマーガアを軸とした構築なので、ドリュウズが重いと感じることはあまりないし、ミミッキュミラーで安全に身代わりを残しつつ相手のダイマターンを枯らす目的も兼ねていじっぱり採用。
だいたいのポケモンがチイラ発動後のじゃれ+影うちで落とせるぐらいのパワーがあって強かったです。また、このパーティで天然ピクシーの唯一の処理ルート。
ウォッシュロトム@ラムのみ
性格:ひかえめ 特性:ふゆう
努力値:H252 B112 C92 S52
実数値:157-x-141-150-127-113
技構成:10万ボルト ハイドロポンプ 悪の波動 わるだくみ
準速60族抜き、陽気ミミッキュの剣舞玉じゃれつく最高乱数切り耐え。
悪巧みダイストリーム→ H振りナットレイ 48~56%
悪巧みダイアーク→穏やかHDトリトドン 45~54%
2悪巧みダイストリーム→ H振りカビゴン 102~120%
前期に続いて採用したラムのみロトム、あくびループへの模範回答。
大手実況者の方が「HBわるだくみ鬼火ボルチェンドロポン@オボンのみ」の型を大々的に紹介したおかげでラムのみを警戒されることは少なかった。ダイアークがとシナジーがよく、なおかつトリトドンやドラパルトに抗えるように悪の波動を採用。
性格:いじっぱり 特性:あつい脂肪
努力値:H4 A252 B252
実数値:235-178-117-x-130-50
技構成:のしかかり ヘビーボンバー ヒートスタンプ じしん
アーマーガアが苦手なロトム系統を雑に削る枠として採用したが、いろんなところから鬼火がとんでくる環境なので、結構慎重に選出しました。前シーズンと打って変り、残飯あくび型のカビゴンが主流になり、あまり読まれることはなく、トリックや挑発から入ってくる対戦相手が多かったです。またアーマーガアを通せなさそうなパーティに対してのダイマックス枠、数値が高く、シンプルで使いやすかった。
<選出について>
シーズン序盤の基本選出は
+ + or
アーマーガアを通すために、数的不利を気にせず、取り巻きでダイジェット圏内に持っていく立ち回りを心がけていました。しかし、シーズン終盤になるにつれ、ヒヒダルマの通りが悪くなったと感じ、またアーマーガアに対する明確な回答を持つパーティが増えました。
終盤は
+ ダイマ枠or or +ストッパー
という選出をよくしました。
<きつかったポケモン>
・天然ピクシー
環境に一定数いるポケモンなのに、ミミッキュののろいでしか対処できないので、当たったときは全力でミミッキュを温存しました。
アーマーガア出して、「ボディプレス持ってるでぇ^^」って顔して削ってました。
はじめてこのポケモンを使ったとき、自分も最速スカーフで「初手ダルマミラー!同速ゥゥ⤴︎!」とかやってましたが、50%ひけないとそのまま負けに直結することが多いので、素直にタスキやばけの皮で耐えて削る立ち回りにしました。
この二匹はどんどん素早さラインがインフレしてるイメージで、水の通りがいい自分の構築は辛かったです。特にラプラスにカビゴン投げても零度で処されることが多かったです。
アーマーガアがよく呼ぶポケモンではあるが、こちらに一撃で倒せるポケモンが存在しない。もともと水電気の通りがよく、更に鬼火がテンプレとなりつつあるので、処理に手こずりました。
「当たるつのドリルは強い。」
<反省点>
・終盤につれ、アーマーガアの選出が減った
弱保アーマーガアはS2、3あたりだと割とメジャーな気がしますが、最近は減りましたよね。今時どのパーティもダイジェットアタッカーは対策されており、体感だと7割ぐらいのパーティにロトム系統や、状態異常をバラまくポケモンが入っていました。
最終的な構築にはアーマーガアの苦手なロトムに圧倒的に強い枠を用意してないため、自信がないときは他の枠にダイマックスを切ったり、ガアは相手のダイマターン枯らしや、身代わりしてブレバで雑に削るだけなど、うまく活用できなかった試合が多かったです。
・初手ダイマックス構築が辛い
不意にくると2匹近く持って行かれ、そのまま押し負けてしまうことが多かった。
・物理アタッカーが多く、全体的に鬼火持ちに弱い。
<結果>
TNごえき
最終366位 終盤最高206位(4/26)
TN goekky
最終1280位
<まとめ>
剣盾は春休みから本格的にランクバトルを始めて、他のプレイヤーと比べてかなり出遅れたスタートで、長い間4、5桁をさまよっていました。ぼく自身普段は鋼統一や好きなマイナーポケでレート潜っていたので、久々のガチパで上位の方々との緊張した対戦は楽しかったです。
来期は鋼統一、ダブルもまたやりつつ、上位に食い込めるように頑張りますので、構築相談やフレ戦などでぜひ絡んで欲しいです。
ご意見、不明点はhttps://twitter.com/gkkky_owamonまでお願いします。
剣盾ダイジェット使い徹底考察【考察記事】
はじめまして、ごえきと申します。
7世代から鋼統一をメインにシングルバトルを楽しんでいるものです。
今回は数々あるダイマックス技の中でも殴りつつ素早さをあげていく強力なダイジェットを使えるポケモンについて考察してみようと思います。
ここでのランクはあくまでダイジェットによるメリットの大小を基準にしていて、決してポケモンの強さそのものを表しているものではありません。
ランクマルールでダイジェットが使えるポケモンはおよそ71匹いますが、その中で実際にランクバトルで活躍できる可能性のあるポケモンをメインにのせています。
(アシレーヌのアクロバット、ドヒドイデのつつくなどは割愛させていただきました。)
環境トップのSランク
こいつらは文句なしのtier1です。
スカーフ、ラムのみ、命の玉、古き良き弱点保険、ピントレンズ、何持たせても強いし、その上合計種族値は545と対戦で使えるポケモンの中で8位です。
初期には電磁波身代わりエアスラッシュ@食べ残しのやばい個体もちらほらいましたね^^
この人も苦手なや 対面で殴り勝てないが軒並みリストラされたおかげで、技範囲おばけになりました。(昔はスカーフ自過剰とか使ったなぁ…
あと自分は飛び跳ね滝ウィップ地震@ラムのみの小学生ギャラドス好きです。
今作は素早さ80~98族の間が激戦区のため、S100はでかいですよね。サンパワー晴れダイバーンは輝石サニーゴ(ガラル)すら一発で灰になります。
●ひこう | HP | 4 | 176 | |
●ノーマル | 攻撃 | 252 | 175 | |
シャドークロー | 防御 | 95 | ||
いじっぱり | あばれる | 特攻 | 77 | |
特性 まけんき | インファイト | 特防 | 95 | |
持ち物 ラムのみ | ブレイブバード | 素早さ | 252 | 132 |
シーズン4にラムのみウォーグルで上位まで行けた方がいるのを見て自分も速攻育成したのですが、まぁ強い。
余裕があるときはビルドアップして、インファイト、シャドークロー、アイアンヘッド、いわなだれと技範囲も広いし、ダイアタックのSダウンも使いやすかったですね。
アーマーガアに対してダイホロウ→Bダウン→ミラーアーマー→負けん気の動きがオシャレすぎました。
Aランク
型破り剣舞型が主流で、カバルドン、カビゴンやブラッキーで起点作って剣舞積むptをよく見かけますね。
命の玉ブレイブバードでAS 確定一発。
スーパーサイヤ人のうさみみおじさん。
ダイマックス切れた後の火力指数69030命の玉ギガインパクトはイキスギィ!
A↑252命の玉地震でH252確定一発
A↑252命の玉ダイジェットで無振り乱数87%
7世代だとやという強力なライバルがいたが、型破り地震を透かせることや悪巧みダイジェットができることが強みですね。
ドラパルト
この人何しても強い。
エースバーン
自分は意地っ張り命の玉で使ってましたが、ダイジェットからダイアーク(不意打ち)の動きが強かったです、エースバーンのダイジェットは警戒が薄い気がするので、何戦かイージーウィンが拾えました。
あと、あなたダイウォールとか宿り木回復のモーション明らかに煽ってますよね?
インテレオン
C125 S120と7世代の帝王 を彷彿させるような種族値で、激流ゲッコウガみたいな使い方ができたら面白いかなと思います、身代わりヤタピのみ型にダイジェットとか強そうですよね。
アーマーガア
相棒でありシーズン1からずっとパーティに入れているポケモンです。
意地っ張りA252に振ることで有利対面ビルドアップ→弱点保険発動の+3ダイジェットが無振りダイマックスドラパルト乱数81%で落とせます。
とにかく電気タイプ(系統)への打点がなく、ギガインパクトや起死回生、つけあがるなどを採用してみたが、やはり突破は難しい。
㊙️情報ですが、火力特化アーマーガアのダイジェット(威力140)とのダイジェット(威力130)は火力指数変ほぼ同じです。
パッチラゴン
貧弱な上半身のくせして、でんげきくちばしでバグレベルの火力を叩き出す。
ダイマックス切れたあと八割の闇のデュエルを強いられる。
高火力広技範囲なので、ダイマックス適性が高く、自己完結していて扱いやすいポケモンだと思います。
ここまでのポケモンはみなさん一回は見たことあるものが多いかと思いますが、
ここから先はダイジェットの警戒が薄いポケモンですね
Bランク
ぼくが使ってみて強かった型をいくつか並べていこうと思います。
●ゴースト | HP | 4 | 140 | |
●鋼 | 攻撃 | 63 | ||
エアスラッシュ | 防御 | 160 | ||
ひかえめ | シャドーボール | 特攻 | 252 | 112 |
バトルスイッチ | かげうち | 特防 | 160 | |
持ち物 命の玉 | てってい光線 | 素早さ | 252 | 112 |
●ゴースト | HP | 4 | 140 | |
●鋼 | 攻撃 | 252 | 112 | |
つばめがえし | 防御 | 160 | ||
いじっぱり | アイアンヘッド | 特攻 | 63 | |
バトルスイッチ |
諸刃の剣 |
特防 | 160 | |
持ち物 命の玉 | シャドークロー | 素早さ | 252 | 112 |
8世代になって弱体されたチート技「キングシールド」が代名詞のギルガルド君ですが、シールドフォルムでもC252ロトムの10万ボルトや、調整や乱数次第だが無補正A252ミミッキュの命の玉影うちを耐えれる程度の耐久がある。
60族であるが、準速1ダイジェットで、ちょうど最速100族を抜くことができる。最速にすると115族まで抜けるが、には届かずその間で特に抜きたい仮想敵も少ないため、私はひかえめで使いました。
耐久無振りダイマックスをジェット+ダイホロウで確定。
物理型でもダイジェットできますが、ダイマックスの威力を考慮して特殊型をおすすめします。
「ボボボボンシ www
ありえないwww」
●ほのお | HP | 4 | 171 | |
●あく | 攻撃 | 252 | 183 | |
フレアドライブ | 防御 | 110 | ||
いじっぱり | DDラリアット | 特攻 | 90 | |
特性 いかく | つるぎのまい | 特防 | 110 | |
持ち物 命の玉 | とびはねる | 素早さ | 252 | 112 |
8世代からニトロチャージとはたき落とすが取り上げられ、実況者界隈の影響か環境にいるガオガエンは鬼火とんぼや捨てゼリフ型がほとんど。
元から耐久あるポケモンなでいかくによる耐久アップで結構安全に剣舞できる。
また今使える積み技を覚える物理アタッカーで鬼火が利かないのはガオガエンとギャロップだけです。
命の玉を持たせることにより、剣舞ダイアーク→HB特化102~120%を意識したが、フレドラ反動を考慮すると回復きのみの方がよかったかもしれません。
特殊アーマーガア
●はがね | HP | 60 | 181 | |
●ひこう | 攻撃 |
|
96 | |
エアスラッシュ | 防御 | 125 | ||
ひかえめ | てってい光線 | 特攻 | 252 | 115 |
ミラーアーマー | わるだくみ | 特防 | 105 | |
持ち物 弱点保険 | 挑発 | 素早さ | 196 | 112 |
ダイジェット一回でで100族抜きまで素早さに回し、残り耐久に振りました。
シーズン3で至るところからで鬼火がとんできたので、思い切って特殊ガアにしました、ドヒドイデやヌオー対面で熱湯にキレずに済んだのも助かりました。
ただし悪巧みを積んでシャンデラ程度の特攻なので、C+2ダイジェットでダイマトゲキッスを確定二発で持っていけないことが発覚し、羽休めではなくてっていこうせんを採用した。
●どく | HP | 30 | 163 | |
●かくとう | 攻撃 | 252 | 158 | |
けたぐり | 防御 | 85 | ||
ようき | ダストシュート | 特攻 | 95 | |
特性 かんそうはだ | とびはねる | 特防 | 85 | |
持ち物 命の玉 | 雷パンチ | 素早さ | 252 | 147 |
格闘技は八世代環境で需要が高いはずなのですが、環境に格闘タイプが少ないです。毒格闘と技範囲はまぁまぁ広いし、に勝てそうだしそこそこやれるかと思いきや、とびひざげりもインファイトも覚えません!(マスダァ!)
素早さは抜きまでにしました。
C種族値も85とそこそこあるので、ダイアシッドする特殊型もありえるかなと思いました。
あく | HP | 4 | 168 | |
ドラゴン | 攻撃 | 252 | 157 | |
かみくだく | 防御 | 110 | ||
ようき | げきりん | 特攻 | 130 | |
特性 ふゆう | アイアンテール | 特防 | 110 | |
持ち物 ロゼルのみ | とびはねる | 素早さ | 252 | 165 |
殴りつつミミッキュの皮を剥ぎ、そのまま勝てるかなと思ったが、多分竜舞の方が使いやすいです。フェアリータイプに抗えるようにロゼルのみで使いました。
●ほのお | HP | 4 | 141 | |
攻撃 | 252 | 167 | ||
フレアドライブ | 防御 | 90 | ||
いじっぱり | ワイルドボルト | 特攻 | 90 | |
特性 | とびはねる | 特防 | 100 | |
持ち物 | つるぎのまい | 素早さ | 252 | 157 |
某実況者の催眠ドリル両刀で有名なギャロップくんだが、実は合計種族値500と普通に殴り合いもできる。炎タイプで物理電気技覚えるあたりも優秀。ニトロチャージをレベル技で覚えるので無理やりダイジェットする必要はない
ちなみにぼくはガラルギャロップよりも通常フォルムの方が好きです。かわいい、しっぽprprしたい。
●地面 | HP | 44 | 161 | |
●飛行 | 攻撃 | 252 | 167 | |
とびはねる | 防御 | 100 | ||
いじっぱり | アイアンテール | 特攻 | 90 | |
特性 ふゆう | じしん | 特防 | 100 | |
持ち物 弱点保険 | げきりん | 素早さ | 212 | 147 |
とんぼ帰りがメインウェポン、一生フェイント霧払いしてろ、とかよくネタにされがちだが、この人もいい種族値してます。
いかんせん火力も耐久も心細いちょっとなので弱点保険を持たせてミミキッスあたりを意識した個体です。ダイマックスと相性良かったです。
フワライド
●ゴースト | HP | 164 | 246 | |
●ひこう | 攻撃 | 90 | ||
シャドーボール | 防御 | 64 | ||
ひかえめ | エアスラッシュ | 特攻 | 252 | 156 |
特性 かるわざ | 10万ボルト | 特防 | 74 | |
持ち物 弱点保険 | さいみんじゅつ | 素早さ | 94 | 112 |
数日前にバン○ーさんが力を吸い取る害悪型を紹介したフワライドさん、ゴースト飛行と技範囲が広く、さらに瞑想も覚えるので割と殴り合いでも優秀。
最初はウイのみを持たせてみたが、一家に一匹はいるであろうミミッキュドラパルトには少し出しづらかったので耐久振り弱点保険に変更した。
小さくならないフワライドはかわいい。
エスパー | HP | 4 | 148 | |
ひこう | 攻撃 | 70 | ||
エアスラッシュ | 防御 | 155 | ||
おくびょう |
アシストパワー |
特攻 | 252 | 155 |
特性 いろめがね | ねっぷう | 特防 | 100 | |
持ち物 命の玉 | めいそう | 素早さ | 252 | 163 |
S97とちょうどを抜いているので、最速で使用。
皮の剥げたミミッキュにあと投げして、かげうちをもらって弱点保険しめしめすることが多く、火力も申し分なかったです。
いろめがねも結構効いていて、
ダイジェット → H25257~67%
と二発で持っていけるのいいですよね。
●あく | HP | 4 | 186 | |
●ひこう | 攻撃 | 76 | ||
エアスラッシュ | 防御 | 125 | ||
ひかえめ | あくのはどう | 特攻 | 252 | 107 |
くだけるよろい | 悪巧み | 特防 | 115 | |
持ち物 命の玉 | ちょうはつ | 素早さ | 252 | 145 |
以前タイプ統一仲間大会で悪統一の方と当たった時、このバルジーナに破壊されました。強かったです。バルジーナの特攻種族値と同じ55です。
ダイアークで相手のDを下げつつ殴り、物理アタッカー相手ならくだよろでSをあげれるのが強み。
ドリュウズのいわなだれでくだよろ弱保発動悪巧みした時は文字通り「止まらなかった」です。
ドラp…じゃなくてオンバーン
●ひこう | HP | 4 | 161 | |
●ドラゴン | 攻撃 | 81 | ||
エアスラッシュ | 防御 | 100 | ||
ひかえめ | りゅうせいぐん | 特攻 | 252 | 163 |
特性 すり抜け | だいもんじ | 特防 | 100 | |
持ち物 命の玉 | ちょうはつ | 素早さ | 252 | 175 |
7世代の王ボーマ○ダ様が出禁になってこいつにもチャンスくるかなと思ったんですが、同じすり抜けの様がいますね、ご愁傷様です^^
それでもなんとかしてうまく活かせないかと色々調べたのですが、初手に出して、お見通しとんぼ返りする型ばかりでした…
種族値は綺麗な配分なので弱点保険ではなく命の玉もたせてダイジェットアタッカーにしてみました。
●むし | HP | 52 | 159 | |
●でんき | 攻撃 | 81 | ||
エアスラッシュ | 防御 | 110 | ||
おくびょう | 10万ボルト | 特攻 | 200 | 190 |
特性 ふゆう | ラスターカノン | 特防 | 4 | 95 |
持ち物 命の玉 | エナジーボール | 素早さ | 252 | 104 |
ハイレベルな論議の末、ヤケモン落第となってしまったクワガノンさん。
最速にして1ダイジェットで89族抜き、ダイマックスしてこない願望プレイになってしまいますが、ダイジェット+ダイソウゲンでドリュウズ確定。
のジェット2発+玉ダメで落とされてしまうので、一応HP調整。
ダイジェットのモーションがまじでかっこいい、ジェット積んだ後相手ポケモンの上からダイサンダー放つ姿も素敵。
ネギガナイト
かくとう | HP | 143 | ||
攻撃 | 252 | 205 | ||
ブレイブバード | 防御 | 115 | ||
いじっぱり | インファイト | 特攻 | 108 | |
特性 きもったま | はたき落とす | 特防 | 102 | |
持ち物 ながネギ | はがねのつばさ | 素早さ | 212 | 112 |
苦節23年を経てようやく進化したネギ。
剣舞型も考えたのですが、耐久はそこそこでも耐性が微妙なのでフルアタ長ネギを考察しました。他のジェットポケモンと違って火力アップアイテムではないので、急所に当てないと案外しょっぱい火力です。
●はがね | HP | 4 | 140 | |
●でんき | 攻撃 | 252 | 150 | |
とびはねる | 防御 | 83 | ||
ようき | アイアンヘッド | 特攻 | 54 | |
特性 頑丈 | ビリチク | 特防 | 93 | |
持ち物 チイラのみ | きしかいせい | 素早さ | 252 | 162 |
鋼統一で以前愛用していましたが、いかんせん頑丈カムラ起死回生が読まれすぎて全く決まらなかったので、いっそ自分からダイジェットしちまえばいいのではと思い実際使った型です。
ダイナックルが積めたり、ダイジェット積んでの上とれるのが強みですが、
正直スカーフで十分事足ります。
自分以外で使ってるの見たことないですが、このポケモンリフレクターを覚えるので、頑丈カムラで上からリフレクターを貼って後続につなげる動きも強かったです。
以下は自分がまだ使ったことないが、可能性のあるダイジェットポケモンたちです。
●くさ | HP | 4 | 136 | |
●フェアリー | 攻撃 | 78 | ||
ムーンフォース | 防御 | 105 | ||
ひかえめ | ぼうふう | 特攻 | 252 | 141 |
特性 すりぬけ | エナジーボール | 特防 | 95 | |
こだわりメガネ | すりかえ | 素早さ | 252 | 168 |
いかにも嫌がらせする顔して初手に出し、こだわりメガネSUPER POWERで殴り、場合に応じてダイジェットも積んじゃうムッキムキ綿毛。
アタッカーエルフーン、読まれることはまずないでしょうね^^
にしてもムーンフォースというぶっ壊れ技をタイプ一致打てるポケモンは8匹だけなんですよね、強いポケモンだと思います。
●ノーマル | HP | 4 | 171 | |
攻撃 | 252 | 161 | ||
だいばくはつ | 防御 | 115 | ||
いじっぱり | 雷の牙 | 特攻 | 103 | |
特性 ARシステム | つばめがえし | 特防 | 115 | |
持ち物 命の玉 | つるぎのまい | 素早さ | 252 | 147 |
|
ノーマル | HP | 4 | 161 |
攻撃 | 103 | |||
10万ボルト | 防御 | 115 | ||
ひかえめ | かえんほうしゃ | 特攻 | 252 | 108 |
特性AR システム | てってい光線 | 特防 | 115 | |
エレクトロメモリー | エアスラッシュ | 素早さ | 252 | 147 |
特性がなかなかいかしづらいですが、単純に高種族値と弱点を突かれにくいノーマルタイプというのが強いですよね。あとメモリーを持たせた場合、選出画面で何タイプなのか分からないのも案外厄介です。
個人的に単タイプだと、電気が強いイメージがあるので、エレクトロメモリを持たせて特殊アタッカーとしてもやっていけるんじゃないかと思います。
●ひこう | HP | 4 | 141 | |
●エスパー | 攻撃 | 85 | ||
エアスラッシュ | 防御 | 90 | ||
ひかえめ | サイコキネシス | 特攻 | 252 |
161 |
マジックミラー | ギガドレイン | 特防 | 90 | |
持ち物 命の玉 | シャドーボール | 素早さ | 252 | 147 |
同じ飛行エスパータイプのシンボラーは対戦でたまに見かけますが、この子はあまりいないですよね。瞑想などの積み技は持っていないが、強特性マジックミラーにより、変化技を跳ね返してくれます。
実際対戦でのシンボラーはトリックルームなど変化技メインなイメージ持たれがちなので、ゴリゴリの小学生型で殴っていくのは刺さるかと思います。
●くさ | HP | 48 | 163 | |
攻撃 | 252 | 172 | ||
とびひざげり | 防御 | 95 | ||
いじっぱり | パワーウィップ | 特攻 | 108 | |
特性 女王の威厳 | じゃれつく | 特防 | 95 | |
持ち物 命の玉 | とびはねる | 素早さ | 204 | 213 |
今までアマージョの特性「じょうおうのいげん」 でのいたずらごころリフレクターなども無効できると思っていたが、どうやら電磁波鬼火などこちら側に作用する技のみですね。
じょうおうのいげんが素早さをあげるダイジェットと相性がいいのは間違いないし、ダイフェアリーで状態異常を無効にしたり、技範囲も申し分ないです。
ゴリランダー
●くさ | HP | 4 | 176 | |
攻撃 | 252 | 194 | ||
ウッドハンマー | 防御 | 110 | ||
いじっぱり | DDラリアット | 特攻 | 72 | |
特性 しんりょく | アクロバット | 特防 | 90 | |
持ち物 命の玉 | つるぎのまい | 素早さ | 252 | 137 |
ゴリランダーくん整った種族値してるし、案外飛んだら強いのかと思いきや、浮いてる相手に全く打点がありませんでした。
トゲキッスやなどが受けれる相方と一緒に組むと活躍してくれそう。
●くさ | HP | 4 | 154 | |
●ゴースト | 攻撃 | 252 | 174 | |
かげぬい | 防御 | 95 | ||
いじっぱり | リーフブレード | 特攻 | 108 | |
特性 | ブレイブバード | 特防 | 120 | |
持ち物 | つるぎのまい | 素早さ | 252 | 122 |
草ゴーストも結構な打点が持てるので、ダイホロウで相手のBを下げつつダイジェットで素早さをあげる動きができたら面白いかなと思います。
同じく御三家の某タイタツゴリラが注目されているが、実はジュナイパーくんもはたき落とす覚えるので、ダイジェット以外でもチョッキやスカーフ型も全然可能性はあると思います。
オクタン
●みず | HP | 252 | 151 | |
攻撃 | 157 | |||
たきのぼり | 防御 | 95 | ||
ようき | とびはねる | 特攻 |
|
112 |
特性 ムラっけ | まもる | 特防 | 4 | 95 |
持ち物 食べ残し | みがわり | 素早さ | 252 | 106 |
のお友達。
基本電磁波や壁、あくびなどを頼って無理やり起点を作って、ムラっけでムッキムキになって殴れたら強いかなと思います。
との差別点として、自らダイジェットして素早さをあげ、またダイマックス が切れた後もとびはねるでムラっけの試行回数を稼げれるところですね。
物理一本の方が望ましいですが、ムアっけガチャで特攻UPを引いても得するように、熱湯にして両刀をめざすのもありですね。
あとこのポケモンいつもどこ見てるんだろう…
エルレイド
かくとう | HP | 4 | 144 | |
エスパー | 攻撃 | 252 | 194 | |
インファイト | 防御 | 85 | ||
ようき | しねんのずつき | 特攻 | 76 | |
せいぎのこころ | つばめがえし | 特防 | 135 | |
こだわり鉢巻き | 雷パンチ | 素早さ | 252 | 132 |
今作になっては貴重な高火力格闘打点。
何よりエスパーと格闘技はかなり相性補完が取れているし、ハチマキを持たせることで安易なクッション枠(ガオガエン、ロトム)などに負荷がかかるかなと思います。
鉢巻インファイト→HB特化アーマーガア51~60%
物理耐久はペラッペラなエルレイドさんですが、特殊方面は思ったよりも硬いです。
無補正C252ドラパルト シャドーボール→ 70~84%
昔からいる剣舞型にして、ダイジェット、ダイサイコ、ダイウォールなどしてダイマックスターン切れた後、上から鉢巻思念で怯ませに行く型も面白そうですよね。
●かくとう | HP | 4 | 176 | |
攻撃 | 252 | 189 | ||
はたき落とす | 防御 | 110 | ||
いじっぱり | インファイト | 特攻 | 54 | |
特性 まけんき | アクロバット | 特防 | 80 | |
持ち物 命の玉 | アイアンヘッド | 素早さ | 252 | 132 |
巷にいるナゲツケサルは最速スカーフ持ちが多いイメージ。
H100、B90と結構物理耐久はあるし、はたき落とすを覚える上サブウェポンも豊富です。
他の格闘タイプに比べて少し貧乏器用というイメージですが、全然戦えると思います。
アップリュー
くさ | HP | 4 | 146 | |
ドラゴン | 攻撃 | 252 | 172 | |
Gのちから | 防御 | 100 | ||
ようき | げきりん | 特攻 | 103 | |
特性 はりきり | ふいうち | 特防 | 80 | |
持ち物 命の玉 | そらをとぶ | 素早さ | 252 | 134 |
玉ダイジェット→無振り100~117%
玉ダイアーク→h252107~127%
ダイソウゲン→無振り62~73%、
グラスフィールド ダイソウゲン→81~96%
草技の通りはそんなに良くないですが、一回グラスフィールドを張ってしまえばなかなか凄まじいパワーです。
他のはりきりポケモンとの最大の差別点として、竜舞を覚えます。
少し火力過剰かなと思ったので採用していませんが、無難にタスキ竜舞も強そうですよね。
以上で36匹紹介いたしました。
まだまだ紹介しきれてない強いダイジェットポケモンもありますが、これで締めさせていただきます。
またDLCが解禁とともに †闇の帝王† がやってくるので、
ダイジェット環境にさらに追い風となりそうですね。
ぼくもまだまだポケモン勉強中なので、ミスや不明点は
twitter @gkkky_owamon までお願いします。